确保iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能得以发挥一套高效的散热系统,正面的嘻哈外装甲正面安装了3个环型101mm扇叶,叶片之间升级了加固设计环环相连,也进一步提升了风扇的可靠性。
装甲下则是一套大面积散热鳍片,由7x6mm热管连接,热管与鳍片之间使用“回流焊”工艺相连,从而获得更好的散热效果。
在压力状态下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB噪音维持在47.3dBA左右,几乎感受不到风噪的存在。同时GPU核心温度维持在58℃。
在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到开启DLSS 4 4X的模式下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB甚至可以优于RTX 4090 D。因此对比RTX 4080 SUPER毫无压力,提升幅度达到52%以上。
在游戏实战中,所有游戏均使用4K最高画质,且开启最高光线追踪效果。
这里先用《赛博朋克2077》进行对比。新版本的《赛博朋克2077》已经加入了Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在设置中就能找到DLSS Super Resolution的选项。开启DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。
对比阴影细节,能够看到阴影细节更丰富。光影转换时候也更为稳定。
《霍格沃茨之遗》DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍。游戏场景中的壁画细节在DLSS 4 4X下会更为清晰。
《星球大战:亡命之徒》开启DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍以上。同样游戏中也获得了更多的阴影细节,例如植物叶片边缘不再有阴影抖动。
《心灵杀手2》中,开启DLSS 4 4X之后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。在画质上,DLSS 4在铁丝网的细节远比DLSS 3稳定很多,不再出现抖动的情况,甚至表现比原画质还要好上不少。
另外NVIDIA APP已经可以通过DLSS优设(Override)来调整《漫威争锋》和《龙腾世纪4:影障守护者》表现,即在游戏之外就可以完成对游戏的画质与DLSS设置,在很大程度上省略了很多的麻烦。
在《龙腾世纪4:影障守护者》中开启DLSS 4 4X之后,游戏细节获得了明显提升,阴影也不再抖动了。开启DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。
另外《漫威争锋》开启DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍以上。
开启DLSS 4之后,系统延迟并没有因此会有大幅变化。NVIDIA甚至为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。
在同一个场景中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现是RTX 4070 Ti SUPER的3倍以上,同时已经接近RTX 4090 D的2倍,体感上接近RTX 5080。
光栅性能很能打
对于尚不支持DLSS 4的游戏和应用而言,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB依靠基础光栅性能也非常能打。这里使用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为对比。
从整体表现来看,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能与RTX 4080 SUPER是相当的。如果对比RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度可以10%到20%。
游戏实战部分使用2K分辨率最高画质,且开启光线追踪进行。在支持DLSS 2的游戏中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升最高有30%。
在DLSS 3游戏中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%。
渲染测试部分同样也是考验GPU的基础光栅性能,这里V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0作为比较。在V-Ray 6 Benchmark中iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的表现高于RTX 4080 SUPER,同时也是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。
Blender Benchmark 4.3.0中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升5%。
然后是SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。
AIGC很高效,新一代编解码器立功
在iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB上,创作领域AIGC与新一代编解码同样也有很好的表现。这里先聊聊AI性能。
Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。
这里先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数。可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现与GeForce RTX 5080相近,并且由于对FP4的原生支持,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的速度是RTX 4080 SUPER的3倍。
同样,UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,也可以看到明显差距。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表现与RTX 4080 SUPER有来有回,相对RTX 4070 Ti SUPER则是提升幅度明显。
在大语言模型方面,引用UL Procyon AI文本生成基准作为参考。测试包含了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升在20%以上。
由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试MLPerf,MLCommons联盟来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4070 Ti SUPER提升有17%。
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的视频编解码能力也值得一提。原因是GeForce RTX 5070 Ti配备了2个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。
写在最后:4K与AI的全能手
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB先是以很高的颜值给笔者留下很深的印象,iGame Ultra的潮流个性化设计放在一众NVIDIA合作伙伴AIC中处于第一阶梯,从细节的雕刻到RGB灯效的巧妙运用,配合iGame Ultra全家桶让人赏心悦目。
同时这款显卡也相当能打,三风扇设计让iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB全程保持清凉状态,基础光栅性能大致与RTX 4080 SUPER相当,而RTX 4080 SUPER的近万元定价则比iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB高出一截,这让RTX 5070 Ti性价比得以凸显。
更重要的是,未来的3A级游戏大作注定是DLSS 4的天下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB搭配DLSS 4让4K最高光线追踪画质流畅运行在140FPS甚至200FPS以上变得轻而易举,配合近段时间4K高刷显示器价格开始松动,一步到位用上4K高刷大屏体验PC游戏后,无论如何都是回不去的。
而在AI与创作领域,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也同样能打,一方面得益于对FP4的支持,让其在大语言模型处理、AIGC能力上有了长足的进步,另一方面则是提供了2个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,让YUV 4:2:2视频输出变得更有效率。
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB无疑是一张能担当起4K高帧游戏,又能AI创作的中高端主流级显卡,再加上足够的性能释放以及HIP-HOP风格的白色主题颜值,很难找到一个拒绝它的理由。特别是你想打造一款高性价比且4K高性能游戏PC的时候,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB在一众对手中足以脱颖而出,成为理想的选择之一。